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宫崎英高和小岛秀夫谁厉害( & )宫崎英高和小岛秀夫谁厉害

2024-10-28 8:48:34 那个足球 同起

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于宫崎英高和小岛秀夫谁厉害的问题,于是小编就整理了2个相关介绍宫崎英高和小岛秀夫谁厉害的解答,让我们一起看看吧。

为什么小岛秀夫,宫崎英高,这些游戏策划人人都在捧,而中国的游戏策划动不动就挨喷?

别人都是把游戏做好,尽可能让玩家体验良好的游玩。而国内的是把游戏氪金活动做好,尽可能的让玩家多氪金。看看腾讯旗下的游戏,卖皮肤、卖属性装备,不提升游戏体验,尽提升氪金能力。

中国游戏圈在很长很长一段时间里,都是个怪圈。在这很长的时间里,有一种说法叫做“中国人不懂娱乐,甚至无法正视合理的娱乐。”

于是出现了很多怪现象,比如

国际游戏潮流:好玩,音乐赞,剧情赞,玩法独创特别,值得反复回味。

中国游戏潮流:充钱就能变强,出人头地,装逼,道具能卖多少钱,帐号能卖多少钱。

对于游戏娱乐,在国内外玩家的眼里的目的性截然不同。我们现实到根本不在意娱乐不娱乐,只看能不能赚钱。一直到现在,市场上大部分国产网游和手游依然是这个思路,极度缺乏独创性和游戏性,抄袭,过度消费,欺骗式营销。

但是这些正在逐渐改变,中国游戏制作人正在跟上世界潮流,玩家也是。

首先小岛秀夫这些开发的那都是单机的3A大作,他们不是游戏策划而是开发出日本很多知名游戏的游戏制作人,而国产的策划是专门做手游和网游的,他们做游戏就是为了坑玩家的钱,像dnf你们知道吧,这些策划基本都是改游戏职业的属性还有活动的福利,就算如今这帮策划大发慈悲把dnf改成如今这样上线就送送神器和天空套的策划一样都会被喷,这帮策划不是把心思放在做有游戏上而且放到怎么赚钱,专门为氪金玩家服务的游戏策划而已,这些的风气带坏了国外的手游的策划也是如此,他们的手游也是满满的氪金堆战力,你不氪金战力不够依旧是打不过过去的

首先,这两位是游戏制作人,而不是游戏策划,游戏策划主攻活动版本这方面(多为网游手游方面)

然后,他们的理念不同,小岛秀夫等国外游戏制作人是以做游戏为主,注重游戏体验,收入只是附带品。而国内绝大多数策划以及制作人,以赚钱为主,游戏只是赚钱的工具罢了。本末倒置!一个厨师不去想怎么把菜炒好去想怎么赚钱???

而不同的出发点就导致了不同的结果,国内垃圾网游手游横行,而国外注重游戏质量。

起因

这种现象的起因是2000年游戏机禁令,它导致了网游的飞速发展,而企鹅,凭借着广大的QQ用户量+免费游戏+内购收费+抄袭的模式,成为了企鹅帝国,业内厂家纷纷效仿,国内游戏环境的畸形就始于此。

策划的锅

这么多年里,中国没有好游戏吗?答案是否定的。CF/DNF/明日之后(都是我玩过不少时间的,DNF不是国产,但他确实让策划毁了太多,2D的巅峰网游,3D横行的世界里它依旧榜上有名),他们都是毁在了策划上,无限制的割韭菜,无限的礼包以及活动,都极大的缩短了游戏寿命以及但肝帝,微氪金,不氪金玩家的游戏体验,差距越拉越大,氪金需求越来越高。无数的逼氪活动等等。导致了无数玩家的口诛笔伐以及退游

国外游戏制作人

相比之下,宫崎英高开创了“魂“类游戏,小岛秀夫,合金装备系列不用多说,近作死亡搁浅,虽然玩法有一定的争议,但是,它依旧是世界大作,他的剧情,深度,画质,细节,国内有那款游戏可以媲美?,他们是游戏制作人,而国内的,只不过是用游戏赚钱的人。

这就是差距,一个被捧,一个被喷,理所应当。

当然,目前中国不断的涌出品质优良的作品,出现了不少的游戏制作人,我相信,这种畸形的游戏环境必然会改变,我期待能玩到国产世界级大作的那一天。

别人在做3A想办法站着赚钱,国内因为玩家好宰,天天把国服玩家当氪金母猪,最好宰的玩家遇到四流的策划,不至于动手,但连骂都不可以?呵呵,我感觉迟早有策划要被忍无可忍的国服玩家祭天。

有没有哪个游戏能在发售前像赛博朋克2077一样特别好评并引起广泛讨论?

波兰蠢驴因为过于良心的巫师3从而在业内就下了好口碑,同时俘获了大量玩家的青睐,说到底,cd之所以如此受玩家追捧,最核心的在于他们制作游戏,完全是从玩家的角度去考虑,不计成本想给玩家提供一个完美的游戏,以至于赛博朋克还未发售就获得一致好评,并且从目前的信息来看,依然很良心,全程中文配音就不说了,有一个小细节就是游戏并没有首发特典,理由是让每一位玩家体验到相同的游戏内容,说实话,哪怕像只狼,给个设定集的特典也算是不影响游戏平衡了,所以说,赛博朋克2077之所以如此受关注,和巫师3的成功以及cd的处处为玩家着想密不可分!

宫崎英高和小岛秀夫谁厉害( & )宫崎英高和小岛秀夫谁厉害


那么还有其他游戏公司有这样的待遇吗?

当然有,首当其冲的就是顽皮狗了,作为索尼的一方工作室,顽皮狗不算高产,但是每一部作品都是精品,神秘海域,美国末日(最后的生还者),都是高分作品,尤其是美国末日,第一部在ps3上就是满分作品,重置登录ps4依然被评为满分,可见这部作品有多厉害的,如今美国末日2也要马上发售了,这部作品也是我一直期待的,同时全球大量玩家也十分期待,只是几个预告片就看的热血沸腾的,尽管跳了票,碰巧就和赛博朋克差不多时间了,真想看看到时候的情况了,美末2的火热完全就是因为顽皮狗一直以来打下的口碑基础以及第一部太过经典的了!

最后一种情况就是制作人了,因为制作人的魅力而吸引玩家的游戏也有,典型的代表就是宫崎英高和小岛秀夫了,两位都是非常优秀的日本游戏制作人,并且经常有玩家会拿两位进行对比,也挺有意思的,在今年的E3上,FS公布的新游戏远古之环,是宫崎英高和权利的游戏作者马丁联合创作的游戏,所以仅仅是一个剪短的预告片,也让玩家十分期待,这其中很大原因就是因为宫崎英高了,更不用说只狼已经拿下了今年的年度最佳游戏!然后就是小岛了,合金装备的问世让小岛名声大噪,离开老东家,以及创立工作室的第一步作品死亡搁浅也吸引了不少玩家,并且小岛一直很神秘,以至于公布发售日之前,所有咱俩都不知道这是什么样的游戏,但是不妨碍咱俩对于小岛的热爱,尽管发售口碑不佳(ign北美评分降低),但是依然有很多咱俩喜欢,同时我在玩游戏时,也看到了小岛的人员有多好,朋友圈有多强大!

以上就是个人认为游戏发售前就吸引玩家的几个原因,仅代表个人看法,谢谢!

到此,以上就是小编对于宫崎英高和小岛秀夫谁厉害的问题就介绍到这了,希望介绍关于宫崎英高和小岛秀夫谁厉害的2点解答对大家有用。